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赛事竞猜有什么三国手游能与三国志11比肩?
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  最近一直玩三国群英传和三国志类的游戏,主要原因是全面战争:三国本来是3月份上线的,因为版本不完善需要进一步的维护修正,拖延到5月份才上线,NB游戏君的计划彻底被打乱了□,不过看到大家对三国群英传都如此喜爱•=▽,相信等着看三国题材的游戏上线的时候▲=…,肯定有很多三国迷的玩家也会一起来体验的。打开UC浏览器 查看更多精彩图片三国群英传的发展大概是这么个思路★▲。1-2:山寨龙之力量…▼▷。3:在群2的基础上添加了三国志曹操传的战棋元素▽。4-7◆…:在群3的基础上删去战棋元素,然后添加光荣三国志元素(许多武将自3代开始再未换头像,可见宇峻奥汀多么有诚意)也许失去了山寨对象才是三国群英传走向没落的根本原因。那么不谈山寨问题。说回三国群英传本身•■•。我群2玩的最多,所以也主要就针对2说说。群2比于群1,无疑是各方面的全面提升○,按照光荣的说法大概是威力加强版。群2吧有这么一句话,“群2简约而不简单◆○”。是的★▼△,三国群英传2无论是战斗还是内政,以今日的眼光来看都无比简陋■▪。但是就这么简陋的一个系统,却有无限可能。这无限的可能,来自程序员的脑残▽▪。三国群英传2的重点-武将技系统。如果你要让我用一个词来概括2代的武将技,那就是不平衡。逆天如鬼哭伏兵,赛事竞猜赛事竞猜鸡肋如刀剑炎墙火牛地泉雷击生死门。鬼哭缘何逆天?仅仅50的耗蓝却有着大地狂啸的清兵和狂雷天牢级别的打将,要知道狂雷和大地加起来耗蓝都快100了,这性价比太可怕了吧▽▽△!伏兵缘何逆天?利用兵种和阵法的克制,不停的伏兵□•,再配合增恢技力的军师技,达到持续作战的效果★,这被我们叫做“蘑菇流…”。再看那几个鸡肋技能,炎墙持续时间短耗蓝大还有好几个火柱烧不死人□•○,地泉雷击火牛刀剑都是死在攻击范围判定太小导致清兵能力差,最后的生死门莫名其妙的吸兵有上限。正因为武将技有强有弱,武将本身也做到了有强有弱。也正因为伏兵流无线续航的理论,才有了蘑菇流疯子们对它的开发,控兵躲技能▲☆,一将打十个。我想当年群2如今的开发程度绝对是当年奥汀科技始料未及的。就群2本身来说,无论是失衡的武将技,还是逗比的头像,还是游戏本身多到爆的bug▽,我看到的只有奥汀科技的敷衍。但就这么一个游戏△,却依靠着玩家对游戏技术的开发,以及大量mod的问世,成就了国产游戏的一代经典▷。你问我群2是不是一个好游戏?我只能说不是,你玩过龙之力量就会发现,三国群英传不过是对它的一个低劣的模仿。那么三国群英传2因何而成就经典?因为玩家▼☆△。来源:知乎那么全面战争:三国和三国群英传以及三国志类的游戏有何区别呢?其实玩法上都是即时战略的策略游戏,根据战场上的实时变化进行对战,考验玩家的各种应变能力和全局统筹能力。这三类游戏基本都是同样的,但玩法上略微有些不同。打开UC浏览器 查看更多精彩图片三国群英传类的游戏更加注重英雄武将的个人能力…•,到了后期通常我们都能看到一个武将可以清理几百个兵,赛事竞猜等级越高技能解锁的越多,一个武将可以轻松的击败一个城池的部队☆,这也是很多玩家感觉爽的原因,特别是拿到自己喜欢的武将,比如赵云,关羽,吕布等等▼。打开UC浏览器 查看更多精彩图片三国志类的则是比较注重兵种克制,如何打援,比较考验调兵遣将的能力◆,相对三国群英传来说稍微有些难度▽…,但是三国志的最特殊的地方在于外交,可以通过离间计等招募到很多武将,如果有一个高智商的武将,运用外交离间计等就可以拿到很多非常优秀的武将,或许都不用去攻城略地,等别人打完,直接去离间忠诚度比较低的武将即可,一次不成功,多用几次,就可以招募来了。打开UC浏览器 查看更多精彩图片全面战争:三国因为没有上线,只能通过体验的一些资料看其玩法◁,但NB游戏君已经试玩其公司的同类游戏,比如全面战争▪•:战锤2,这个是最新的一款游戏,其游戏引擎和整体构架基本都是全面战争三国的核心,可以说只是题材上发生了变化,玩法上做了稍微修改•■,整体的玩法还是没有变化的。打开UC浏览器 查看更多精彩图片三国群雄:这款游戏以主公和武将为主线,一步步收复城池-★。游戏中战役模式•▪◇,再现三国经典战役□●,无论是场景还是武将部署,都是以三国时代为背景,电竞赛事竞猜平台剧情写实○。而且主公还会拥有自己的封地,粮仓、银库、训练场,为攻城霸业提供充足资源。相信这款游戏会重新刷新大家对三国题材游戏的玩法,不知道到时候上线的时候,大家会不会关注这款游戏呢◁?你准备入手了吗☆=?小编等你来攻略。三国雄英传

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