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电竞赛事竞猜平台龙族神途:世界网络游戏发展
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  2000年3月△☆,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国▲,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时○•◆,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。 2000年7月,电竞赛事竞猜平台第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,lol投注配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立■△▪,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内■,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时◆▼=,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行☆◇◆,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。 2001年3月,亚联•▲●、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品-。电竞赛事竞猜平台 2001年5月…◇★,“联众世界•★”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人•=□、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。 2001年5月20日,■▲◇“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减●•◇。 2001年6月▷,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房★▷•,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房◆,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。电竞赛事竞猜平台游戏公司与电信服务商的合作全面展开★。 2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。 2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与 同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场◁…。 2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》=▪☆,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场▪▪▪,并成为2001年最成功的原创网络游戏。电竞赛事竞猜平台 2001年7月华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落☆。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。 2001年11月▲▪,网易推出《大话西游Online》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。 2001年11月★◁▽,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。 2002年1月◆,网星公司代理的《魔力宝贝》上市■▽,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。 2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件●…,盛大网络悬赏30万捉拿元凶▷…•。 2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。

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