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  2017年为近2.2十亿元左右中国游戏产业的销售,手游的营收首次成为该打破千亿游戏,大型行业,并在同一时间内大量人口越来越受欢迎,游戏本身社会价值观越来越多的关注▷=。几十年来,舆论在国内比赛,有很多争议的,游戏行业日益严重的年轻时代的观众圈的游戏人群,其次是游戏本身,近年来手机游戏市场越来越多的责任是影响所有运动的快速发展,扩展也可以带来△□,假设它已经增加。2017年,在各类新闻消费的混乱手机游戏经常未成年人•●…,父母多次反馈游戏对孩子有负面影响☆,“国王的荣耀●☆◇,”手游人民日报倍被任命•◆,这是一个简短的游戏,已经成为一个公众脆弱的,它陷入了不利的局面△☆。现在○,网络仍然有很多的这些新闻虽然这是必要的游戏公司自救○▲,为了让游戏回到舆论,行业的社会责任,以良好的长期发展积极的承诺,采取各种措施的负面形象同时推出○■,在这样的形势面前•▷★。游戏公司开发了一种自律◁▽★,有意识地管理未成年人的各种限制,这是积极传统文化,即使集成商之一。在另一方面,近年来中国青年报的调查显示,约有88.8传统的视频青年文化元素涉及游戏%的受访者,以及86。年轻的爱情游戏百分之六与传统文化元素。传统游戏与文化的结合,lol投注开放其实有一个双赢的局面。出于这个原因□,也是大公司,为了创造更多的价值★,为了让自己的打法•▽,一方面是为了吸引用户,而另一方面,游戏与传统文化的结合是非常满意您。“创意和新的文化”,另一个标记为“传统文化遗产▲◇”被标记为他们的产品有更多的公司☆□。本场比赛◆●,以提升游戏的当前社会价值,真正贡献,这意味着更多的▼,各种游戏和传统文化相结合的游戏和无限组合的传统文化开始。需求就会从包装更深的整合曾几何时○▷☆,各大游戏公司也开始重视传统文化方面发挥重要的,玩家也都在文化背景和熟悉的气氛很感兴趣。广泛的观众☆,更感兴趣的球员,因为我的不容易打,古代三国,西游记…,武术▲,人对各种历史的使用◇=。像元素是主场作战。一些古老的大…=,武术比赛的最后一页手游的时候,有,但有三场比赛的标签。独立的“剑昔日”工作是使用游戏模式的过去的传统文化元素,“仙剑奇侠传”系列犯罪侠是,讲童话讲的上帝▷◆,“剑侠情缘的鬼文化神话“武林并将它们一一”轩辕剑▲=▼“你说说不修边幅古武术的剑跟他们说话的历史。在游戏副本代风格的游戏画面油墨的精彩故事的外侧取下很有代表性的○“轩辕剑”系列“轩辕剑天之痕”的。“天之痕▲■☆”是最好的一个▼,以及▪□◆,虽然它是特点之一丰富的中国传统艺术系列在国内单机2D画面屏,采用了水墨风格的前于为数不多的游戏之一的“轩辕剑”是,它有一个传统的派系游戏画面•,丰富的美丽和令人惊叹的图片创作人的特点的另一个墨水,还是广受好评一个是-★,在“天之痕”画面也被称为最古老国内的“中国式”的画面魅力=◆▼。 “天之痕”墨挡风玻璃现在▲,为了进一步在全国是美丽的,从一代的游戏画面产生重复的独特的风格发展,提升游戏的画面,但随着生产技术的游戏,涉及互联网,同时中国的传统文化温柔的上升和快餐文化逐渐消散了很多艺术和文化已经减少■★,已成为越来越多,而且功能中国。电竞赛事竞猜平台侧重于艺术和文化◁,以放手近年来传统文化和文化遗产的各类提供的程序,主要的电视台▪,将吸引人们。央视节目“国家▪△▷?宝藏○□□“ 在此之后▲▼△,张扬,传统的电视节目,在这个群体中主要关注的,更好的,而不是适应互联网环境下的年轻群体的文化生活•○,lol投注在生活的游戏显然年轻你想要什么▼,大多数人谁成为一个不错的职业△=,。即使是Zhongguo青年报调查问卷之前★,这表明它的传统文化元素在61场比赛。受访者的4%,年轻人还年轻,相信这是可以感受到传统53文化的魅力。的受访年轻人和重新包装在一个脚踏实地的7%,传统文化多了,你同样相信64。受访者的4%▲◆△,我们建议青年以挖掘传统文化和核心结合点游戏的深层因素■。有这样的事,前“国家独立的风□”的各类优秀文化宣传的例子,从调查中可以看出★○,是用游戏来传播传统文化在人群中是一个不错的手段它会显示。=•■,它是要明白△-○,是远程•☆•,但神秘的传统文化的一部分●▲▼,你为了让他们在接地气成更视力人群的方式玩游戏,但显然不是一件坏事。然而◁,人们也屏弃了传统文化□◇,如宣传的护套的产品 - “64。年轻受访者的4%推荐传统文化元素和游戏的核心结合位点挖“。和青年的流行文化,如何不传统文化=▽=,传统文化,只有扭曲游戏中,包装传统游戏,lol投注是没有在传统玩家尽情地在游戏的过程中需求的结合这是可以理解◁▷★,文化不是一个牵强的债券★●•,游戏本身,从而创造更多的文化价值◆…•,奉献社会,体验传统文化的魅力◆▪,成为玩家们的发展趋势期待到现在的集成特。游戏公司做任何努力○•? 1。在游戏文化内容整合其中的两大国内游戏庞大的网易游戏的▷,你工作时间长了就传统文化与游戏的结合。“世界”,“梦幻西游”,经过多年的经营从IP到当前冷的主题是▪▪☆“和不可避免的传统文化的关系•,lol投注深化传统文化的关系=,”鬼▲◆?故事“”△△,例如,将游戏1,天文学发挥到宏伟的古建筑▽,地理,文化艺术-=,传统和习俗,知识在游戏中展开。在2015年另一方面网易,•“Kesshokutsuki”-●,已经推出了“梦想”,其他游戏与在游戏中与传统文化元素相结合传统元素相结合,开始更深入地探索这是•==。网易•,绘画之旅,这在1月推出具有导致内容丰富的讨论球员的传统文化融合的同时手中□△■,“描绘了真正的魔笔万座山◇-▽”。“绘画笔的真正神奇的是山千”到▽▷“千英里国家地图▪●”为基础,在美国的图片,玩家在山间扩大这个益智游戏的画面,在画面▼◁,-=“一个人的比赛中中国传统我想体验画到中间的心情也变得大量“的玩家好评。的▪“梦想”的游戏画面不仅同样的例子,腾讯知道他们的历史△,通过游戏来介绍中国的传统文化,科学技术,推出了“折”和“榫-■”,游戏的功能-□,他们参与制作我们。腾讯功能的游戏,-“榫卯△☆” 游戏传统文化之美,为了吸引已经被游戏传达传统文化的玩家的关注,游戏公司做,这是努力的第一层。 2。游戏具有促进传统文化的内外结合 TOEIC狂欢,多益的网络2019广州市最年轻的非基因陈ChoMurasaki罐=,多益一些网络游戏的黄阁麒麟的“梦想世界”的舞蹈“好玩◇”的游戏厂商编排的组合○,观众●,从而赢得了现场▷□,并在◁▽“梦想世界”游戏的掌声,也取决于黄阁麒麟,游戏动物造成玩家的文化舞蹈的赤炎龙的担忧生成的元素○◁。齐麟的狂欢多益黄阁舞蹈场面黄阁齐林艺舞蹈,注入传统文化的力量,并通过搜索计划…○,参观著名的大师中玩家扮演一个“梦想世界”…■,多网融合“梦想世界”,…“是的同胞节目玩家的○☆○”新梦想•,深化传统文化的理解▽,参与人的联系也在线◇★▷,线●▷▽,你可以探索传统文化的传承。腾讯的▪△○“国王的荣耀”开始的“敦煌研究院”的活动,是网易“梦幻西游”,制作团队原班系列中国的”的纪录片游戏“的梦想触手可及” 1个舌“也可以□-▷。这是从游戏外的传统文化底蕴的游戏的延续。组合如传统文化,传统文化,玩家推广让我们的内部和外部尝试的来自于游戏的现实,将是游戏的努力的第二个层次。文化的影子“的指尖的梦想。” 3。促进对外输出的传统文化今年早些时候发表的一篇文章的文档中,长的描述-◁-,“文化传播游戏的价值:人民日报,◁“这是我们不能忽视的海事业的中国文化的传统游戏的人被评级旅游◆”被关注之间★,建立的国家,玩游戏的外在形象,已经成为一个你将不能够成为一个独特的影响力“竞技场”忽略=□●。•“ 在文章中◇,肯定了游戏作为文化的对外输出载体的传统角色▪●◁,也为了促进中国文化的对外输出▷■,以创造一个更健康的游戏产品,被称为游戏产业您。事实上,国内的游戏公司,尤其是近两年海的浪潮兴起之后,出海,试图宣传他们的优秀产品,游戏外逐渐与中国的传统文化有一个输出=。与2018年武术的元素国内优秀的独立游戏▪▼-,蒸汽引起的外籍球员,以他们的注意“因为,我提请卷”,倒了很多的意见“在英语中的搜索●△★”=-。。经典IP…△▼“男孩三国•”的很多的声音2018出海互动Youzu的外籍球员-…▪,因为我学到了更传统的三国人物和故事的,美国对App Store的时候△□▲,10的顶部它共售出名单。结论:在2018年4月,腾讯的泛集团副总裁★•△,创造了腾讯程武照片CEO UP2018腾讯新汶生态集会,“一种新的文化和创造力。…”=?有人建议升级娱乐战略的概念□△。为了促进中国文化,“一种新的文化,有创意,•◆”不仅在文化和游戏载体突出问题•,游戏的宣传作用在一起。事实上◆▲,包含的内容的●-■“新的文化●,创意的”深层含义和游戏产业已经提出前注意◆●▲。腾讯,提出了一个精心制作的“创建一个新的文件”,在UP字样大会,其实▲,游戏承载的文化价值,反映问题,我们进一步在更多的人面前进行☆▪。到目前为止,在传统文化的客场比赛组合是蓬勃发展,人民的一部分◁•☆,是对传统文化遗产觉得有些人华而不实的游戏非常小的宣传助推许多宣传的当前组合的它似乎还没有足够的深度。然而,而不是在努力促进至少整个游戏产业的力量,一切的一切△,而不是通过结合传统文化的灵感更多的合作,提供了一个坏事。

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